Max Payne 3

Hace unos meses me pasé uno de los juegos mas espectaculares que he visto y que he jugado. Max Payne 3. Me da lo mismo lo que opinen los fans de la saga ya que yo no he jugado a ninguno anterior sólo a este. Sabiendo que los anteriores pertenecian a Remedy seguramente deberían de ser juegazos pero aún así doy mi punto de vista como jugadora del 3. 


Este juego no sólo tiene un gran protagonista como es Max si no que tiene todo lo necesario para ofrecerte acción, frenetismo y dificultad. No es un juego fácil y en su máxima dificultad me da miedo pensarlo. Lo estoy pasando en Difícil para desbloquear extremo o pesadilla y hay partes bastante jodidas. En cuanto a Max que puedo decir, me encanta enterito su personalidad y los comentarios que suelta, es un personaje muy muy bueno de los mejores que he visto.

Animo a todo el que no haya jugado que lo haga pues no va a decepcionarse de este gran juego.

Dejo un poquito de información sobre la historia.

El juego transcurrirá 8 años después del final de la segunda entrega, en Sao Paulo, donde Max trabaja en la seguridad privada de una adinerada familia. Además de calvo, ahora Max es adicto a los analgésicos, lo que será de nuevo parte vital del sistema de juego. Los escenarios serán totalmente destructibles, y el tiempo bala será "más visceral y ultra violento".

Lo primero que destaca es el cambio de ambientación, dejando a un lado la oscura y lluviosa Nueva York por la colorida y calurosa Sao Paulo.

Max explica desde el principio a qué se debe su nuevo trabajo como protector de la poderosa familia Branco, su cambio de look y su nueva vida en Brasil. Animado por su compañero del NYPD Raul Passos, el bueno de Payne decide dejar todo atrás e ir con él a São Paulo, donde le espera este trabajo y una nueva vida, quizá la que por fin aleje al protagonista de su adicción al alcohol, mal humor constante y dependencia de los analgésicos, que una vez más serán el item curativo en Max Payne 3.

Pero su vida volverá a cruzarse con la corrupción mafiosa y la delincuencia organizada cuando esta vez Fabiana Branco, la mujer del cabecilla de la enorme familia, Rodrigo Branco, sea secuestrada por el Comando Sombra, un grupo de gánsteres brasileño. Como protector entregado, Payne deberá volvérselas a ver con el crimen, en una trama que promete desde ya montones de sorpresas, giros espectaculares, multitud de personajes bien definidos, complejos, y un final digno de los juegos de la licencia, además de un segundo enemigo que le pondrá las cosas aún más difíciles, el conjunto paramilitar Cracha Preto, al que ya nos hemos enfrentado en uno de los dos niveles de la demostración, recreado en una enorme estación de autobuses del centro de São Paulo. A todo esto del presente, se suman las conexiones con el pasado que rondarán la cabeza de Max, niveles jugables también, como el que hemos visto teniendo que salir rápido de su apartamento de Nuea York
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